ಕ್ರೇಜಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳು, 500 ಮಿಲಿಯನ್ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಅದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ನೂರಾರು ಶತಕೋಟಿಗಳ ಹಿಂದೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ!

ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್‌ಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಿವೆ. ಇಡೀ ವರ್ಗದ ಮಾರಾಟವು 200% ಮೀರಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಚಿಕ್ಕ ನಗರವಾದ ಅಂಜಿ, ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿದೇಶಕ್ಕೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಿದೆ.ಅವರ ಘನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾರಣ, ಅವರು ವಿದೇಶಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಆಳವಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು, ನೋವಾ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್ಸ್ ತಯಾರಕ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ 10 ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದೇಶದಾದ್ಯಂತ 500 ಮಿಲಿಯನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್‌ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಳಹೊಕ್ಕು ದರವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ಅಭ್ಯಾಸಕಾರರು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ.

ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಹದಿಹರೆಯದವರ ಈ ಗುಂಪಿನ ಖರ್ಚು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೂರಾರು ಶತಕೋಟಿ ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ!

ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕುರ್ಚಿ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿದೆ

ನವೆಂಬರ್ 7 ರಂದು, ಚೀನೀ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ತಂಡ EDG ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ S11 ಗ್ಲೋಬಲ್ ಫೈನಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು.1 ಬಿಲಿಯನ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಹಿಂದೆ, ಇದು ಇಡೀ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದ ಉತ್ತಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ.

2003 ರಿಂದ, ಸ್ಟೇಟ್ ಜನರಲ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಷನ್ ಆಫ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು 99 ನೇ ಅಧಿಕೃತ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಚೀನಾದ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು.

2018 ರವರೆಗೆ, ಜಕಾರ್ತಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಏಷ್ಯನ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಐಟಂ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಯಿತು, ಚೀನಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡವು ಎರಡು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆಯ ವಿಷಯವಾಯಿತು. ಸಮಾಜ.

2020 ರಿಂದ, ದೇಶೀಯ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ತ್ವರಿತ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಡೇಟಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.ಮೊಬೈಲ್ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರವು ಕೇವಲ 36.8% ತಲುಪಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪರಿಸರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರವು 45.2% ತಲುಪಿದೆ.ಇಡೀ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಮಾಣವು 500 ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬಿಸಿ ಇ-ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 2020 ರಲ್ಲಿ ಚೀನಾದ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 150 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲಿದೆ.ಮತ್ತು ಇದು ಅನೇಕ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಹೋಟೆಲ್‌ಗಳು, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಚೇರ್‌ಗಳು, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಉಪಕರಣಗಳು, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಥಳಗಳು.

IKEA ಸಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಧ್ಯಯನ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಒಟ್ಟಾರೆ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಕೊಠಡಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ಪಿಡುಗು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಿರುವು ತಂದಿದೆ.

ಭೌತಿಕ ಜಾಗದ ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳಾಗಿವೆ.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು 2021 ರಲ್ಲಿ ಚೈನೀಸ್ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ, ವಾರದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 11-20 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಡುವ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಮಾಣವು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ, ಇದು 34.5% ತಲುಪುತ್ತದೆ.ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, 64.7% ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ಸರಾಸರಿ 10 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಹ ಸುದೀರ್ಘ ಆಟದ ಸಮಯವು ಡೌನ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿ ತಯಾರಕರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಭಾರಿ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು.ಇದು ಅವರಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆಯಾಸವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಆಟದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಆಂಕರ್‌ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಜೊತೆಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ಹುಲ್ಲಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ.ಇಡೀ ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್ ಉದ್ಯಮದ ಬೇಡಿಕೆಯು ವ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು

ಅಪ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಹರಿಯುವ ನೀರು ಏರುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿರುವ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದು.

ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಚೇರ್‌ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್‌ನ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದ ಉತ್ತೇಜನವನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಬಳಕೆದಾರರು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿ ತುಂಬಾ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ

ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರು ಸಹ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.

iResearch ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ “ಚೀನಾ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ರಿಸರ್ಚ್ ರಿಪೋರ್ಟ್ 2021″ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, 68.3% ಚೀನೀ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಪುರುಷರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು 95 ರ ನಂತರದ ಪೀಳಿಗೆಯ Z ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ಅಂದರೆ ದಿ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಉದ್ಯಮವು ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ.

ಆಗ ಪುರುಷರನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಉದ್ಯಮವು ಈ ಪುರುಷ ಬಳಕೆಯ ಅಲೆಯ ಮೂಲಕ ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಮೇಲೇರುತ್ತದೆ.

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಚೇರ್ ಮಾರಾಟಗಾರರು Z ಯುಗದಲ್ಲಿ ಯುವಕರ ಗ್ರಾಹಕರ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅನೇಕ ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕುರ್ಚಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೂಪರ್‌ಕಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿನ ಬಕೆಟ್ ಸೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವಾದ ಫೋಮ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಮೊಣಕೈ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರು ಆರಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.ಆರಾಮದಾಯಕ.

ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ತಂಪಾಗಿರುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು RGB ದೀಪಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಕಸ್ಟಮ್ ಮೋಷನ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಒಳಕ್ಕೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಣಯವನ್ನು ನೀವು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಆಗಸ್ಟ್-05-2021